PNR292: BRAINQUEST BINGO

RANIA NADHRA BINTI MUHAMMAD NAZMI SMK BANDAR SAUJANA PUTRA

K3IC25 | Pioneer Innovator

CR: 0.0000 | 0 Likes | 25 Views | 47 times | LS: 47.0
Like it? | Support them now!

BrainQuest Bingo merupakan suatu inovasi pedagogi berasaskan gamifikasi yang dibangunkan untuk
menangani cabaran penyampaian topik-topik sensitif dalam subjek Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan,
khususnya berkaitan kesihatan reproduktif remaja. Inovasi ini menggabungkan unsur permainan Bingo dengan set
soalan aras tinggi yang dijana menggunakan kecerdasan buatan (AI), naratif audio automatik, grafik interaktif serta
pendekatan pengajaran dwimodal – iaitu secara konvensional dan digital. Pelaksanaan inovasi ini melibatkan 25
orang murid Tingkatan 1 dalam tempoh enam minggu, merangkumi tiga fasa iaitu perancangan, pelaksanaan dan
pemantauan. Dapatan kajian menunjukkan peningkatan purata skor akademik sebanyak 40.5%, peningkatan
penglibatan murid daripada 58% kepada 90%, serta pengiktirafan keberkesanan oleh 91.4% guru kolaboratif. Selain
memperkukuh pemahaman terhadap kandungan kurikulum, BrainQuest Bingo turut mempertingkat motivasi,
keberanian, dan keterlibatan emosi murid dalam pembelajaran. Keanjalan reka bentuk yang modular serta potensi
pengkomersialan menjadikan inovasi ini sesuai diperluaskan ke pelbagai mata pelajaran serta konteks sekolah di
seluruh negara. 

Keywords—inovasi pedagogi, gamifikasi, kecerdasan buatan, pendidikan kesihatan, pembelajaran berdiferensiasi,
teori konstruktivisme, emosi murid, penglibatan aktif